Autor:Theresa Neil
Padrões de Design para Aplicativos Móveis†traz por temas uma série de boas práticas sobre como usar estruturas de interfaces para os seus aplicativos da melhor maneira possÃvel. O interessante também é que demonstra o que não se deve fazer, além de ser muito bem ilustrado e objetivo na abordagem dos temas. Por falar nisso, o livro é dividido em capÃtulos pelos temas nessa ordem: navegação, formulários, tabelas & listas, busca, ordenação e filtragem, ferramentas, gráficos, convites, feedback & affordance, ajuda e antipadrões. Ele aborda os diversos sistemas operacionais como utilizá-los como Android, iOS, BlackBerry, WebOS, Windows Mobile e Symbian. Gosto também do apêndice final que é um guia rápido de consulta com os conceitos passados no livro, exemplos e boas práticas de forma ilustrada. Recomendado aprender esses princÃpios para se desenvolver interfaces gráficas da melhor forma possÃvel nos games, seja usando as nativas ou criando as suas.